Computerspiele wie -Dragon Age: Inquisition-, -Guild Wars 2- oder -Star Wars: The Old Republic- versprechen ihrem Publikum gro-rtige, nachgerade -epische- Inhalte. Dieses Buch zeigt, wie sie das erreichen und welche Rolle dabei der Rezeption deutschsprachiger Epik des Mittelalters zukommt. Zur Veranschaulichung der bislang gro-eils unentdeckten Parallelen bietet dieses Buch erstmals auf Basis theoretischer -erlegungen zur Narrativik von PC-Spielen einen Gesamt-berblick sowie exemplarische Einzelanalysen. Die Autorin erl-ert in ihrer umfangreichen multimedialen Beweisf-hrung h-ig auftretende Verfahren und untersucht ihre Wirkung innerhalb der Spiele. Sie zeigt, dass sich nicht nur typische Stoff- und Motivtraditionen der mittelalterlichen Epik in der Erz-welt moderner PC-Heldenepen widerspiegeln, sondern auch einzelne narrative Strategien - etwa in Form von Quests oder Handlungsvorausdeutungen.