Spillboken presenterer engasjerende, lettfattelige spill knyttet til både fotballkamper som skal spilles og til kamper som er spilt. I tillegg presenteres idéskisser for nye, kreative måter å uttrykke følelser og meninger underveis i kampen og den samtidige konkurransen, som skjer i en privat setting mellom venner og familiemedlemmer. Spillene kan få et par positive, viktige sideeffekter utover økt spenning og engasjement, blant annet vil synshemmede få en bedre opplevelse av det som skjer av høydepunkter ute på banen, når de konkurrerer mot seende familiemedlemmer og venner. I tillegg kan spillene også bli et effektivt verktøy for trenere til å gi spillerne raskere og mer presise beskjeder/instrukser før og under kampen. I boken avsløres også en utbredt og alvorlig fotballfaglig feil på Internettet, en feil som er blitt enda mer utbredt med kunstig intelligens. Dette forholdet mener forfatteren er et alvorlig hinder i forhold til både opplæring og utvikling av sporten. Forfatteren har i og med sin høye alder en lang fartstid som analyserende fotballtilhenger og titulerer seg selv i boken som «En slags fotballekspert». I det ligger et behov for å komme med enkelte seriøse innspill og betraktninger for å gjøre fotballsporten bedre på et par viktige områder, samtidig som å se på fotballen som en underholdende lek og et område for mange til å utvikle sitt kunstneriske og oppfinnsomme talent, i en sosial, trygg setting. En ekstra tilleggseffekt av spillene forfatteren håper vil skje: At det i framtiden blir et press fra publikum om at det må scores flere mål; slik at 0-0 kamper blir nærmest en sjeldenhet.